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https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/533.html
こっそり種牡馬:フレンチヴァーズ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
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メニュー>種族>ヴァーナ ヴァーナ:猫族 ヴァーナ:兎族 ヴァーナ:狼族 ジャッジメント ハンティングアイ ワイルドセンス スプリンター ラピディティ ハンターショット +スキルガイド適用前 アクロバット オーバーパス ハイジャンプ 名前 コメント
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蒼雨海賊団 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 ラシェスタが放蕩皇子として冒険の旅をしていた頃に知り合った海賊の首領シャルレインが、皇帝に即位してから叛乱に悩まされているラシェスタを助けるために旗揚げした勢力。 ファーレントゥーガのオリシナの鉄則である 「海賊は海では強いが、他では微妙。フライがあればなんとかなる」 が通用せず 「海でも弱く、他でも更に弱い。フライどころか魔法戦力は放浪人材を含めても少ない」 という絶望的な陣営。CPUだとアルベリッヒのおやつ。 名前 コメント
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慎重度 ファーレントゥーガのシナリオ上で、マスターごとに設定されるパラメーター。 その名の通りマスターの慎重さを表すもので、高いほど慎重(侵攻に消極的)になる。 最低値は100、最高値は260 デフォルトシナリオの各マスターの慎重度を 低い順から並べると、以下の通り。 ウォーラック = 130 ルーゼル = 140 リッチームクガイヤ = 140 ムクガイヤ = 145 ゲルニード = 150 バルバッタ = 155 ブレッド = 160 ナルディア = 170 ゴート = 175 ホルス = 180 ラムソン = 185 アルテナ = 190 ピヨン = 200 エルフォード = 210 名前 コメント
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デフォルトシナリオでは想定されていないが、 ファーレントゥーガの仕様の穴を突いて作成されるイベント。 [原理] たとえEventScriptでの処理であろうと、マスターが0人になるとその陣営は滅亡してしまうが、 マスターが2人以上いても特に問題は起こらない。 なので、例えばEventScriptでゴート陣営にバルバッタを追加し、それからゴートⅧ世を死亡させると、バルバッタがマスターとしてゴート陣営を率いることができる。
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ローレンス 名前:Lawrence デビュー:『プリンセスと魔法のキス』(2009年) 概要 マルドニア*のナヴィーン王子の執事。 気ままに暮らす王子を疎ましく思っており、ドクター・ファシリエに利用される。 担当アニメーターはアンソニー・デローザ*。 エピソード プリンセスと魔法のキス 1920年代、マルドニア*のナヴィーン王子は両親に勘当されて無一文となり、お金持ちと結婚するために執事のローレンスと共にニューオーリンズ*を訪れる。ナヴィーンは町の有力者イーライ・ラバフの娘シャーロット・ラバフとの結婚を視野に入れる。ナヴィーンとローレンスのもとにヴードゥーの魔術師ドクター・ファシリエが現れ、「人生を変えたいのなら手を組もう」と取引を持ちかけられる。魔術師ファシリエのヴードゥーの館*でナヴィーンとローレンスは契約を交わし、ナヴィーンはカエルに姿を変えられてしまう。ファシリエはローレンスをナヴィーンの姿に変身させると、シャーロットと結婚させようと計画する。さらにイーライを呪い殺して莫大な遺産をローレンスと山分けしようと企んでいた。しかし、ローレンスがナヴィーンを逃がしてしまい、ローレンスの変身能力が低下してしまう。ファシリエはローレンスの結婚計画を進める傍ら、影たちに逃げたナヴィーンを捜させる。 ローレンスはわずかな変身時間を使ってなんとかシャーロットにプロポーズするところまで漕ぎ着けた。ようやく、ファシリエの影がナヴィーンを捕らえたことで、ローレンスの変身能力は安定するようになる。しかし、ナヴィーンの仲間のレイが命がけでファシリエのタリスマンを破壊したことで、ローレンスは元の姿に戻り、逮捕されてしまう。 登場作品 2000年代 2009年 ★The Princess and the Frog* プリンセスと魔法のキス 声 ピーター・バートレット*(2009年) 石住昭彦(2010年)
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要望とかいろいろ 要望や「携帯ではページが作れないので誰かページ作成代行してくれ」などはここに。 なお、コメントの転載はたとえ挙がったとしてもやらないので悪しからず(FT辞典の場合は数が数なので) ガン( ゚д゚)ガレ -- 名無しさん (2008-09-05 04 21 11) ガン(゚д゚ )ガル -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-07 23 43 45) ルートガルトの表記と、竜牙兵の項に直接書かれたコメントを修正しました。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-14 20 00 30) ( ´∀`)ありがとうございます、感謝 -- まちがえたヒト (2008-09-14 22 41 30) すみません、非ログインで編集してるので削除ができないです、「ゲンタウルス」という間違った項目を作ってしまったので削除して頂けると助かります。 -- 名無しさん (2008-09-24 03 18 25) いえっさ。 どっかに流用しようかとも思いましたが、とりあえず削除しときました。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-24 17 48 02) どもです^^ -- 名無しさん (2008-09-24 20 28 19) 埋め完了記念。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-26 22 09 47) ファーレンの初心者制作講座的なものがほしいです。 -- 名無しさん (2009-08-19 21 19 18) もうチョイわかりやすいすいなイベント編集ツールがほしいものですな。 -- 名無しさん (2010-07-03 22 16 11) 具体的にどんな機能が欲しいのか おっしゃってくれれば作れないこともないかもしれないというのに -- 名無しさん (2010-07-04 16 44 52) 簡単に言うと ・キャラクターエディタみたいな感じ ・イベント発生条件を数値入力等で設定可能 まあ言いたいことはプログラミング(と言ってもホントの奴よりはずっと単純)っぽい画面に指令を打ってやる方式ではなく エディタみたいな感じの操作でイベントの設定を・・・・・・・わがままですよね。 -- 名無しさん (2010-07-05 22 25 51) 3月21日更新 アリシアという項目を作成したのですが、 オリシナ辞典への入れ方がわかりませんでした。 気づいた方お手数ですが入れて貰えると嬉しいです。 よければ入れ方も教えてください。 お願いします。 -- まめ (2011-03-21 00 46 10) オリシナ辞典を開いて左上の「編集」→「このページを編集」 あとはすでにある他の項目と同じようにすればいいだけ -- 名無しさん (2011-03-21 02 43 07) ありがとうございました! 助かります。 -- まめ (2011-03-21 08 18 09) 非ログイン編集なので、「ゴイザム入口」を削除してもらえませんか -- 名無しさん (2011-11-27 01 09 26) ありがとうございました -- ↑ (2011-12-13 18 09 29) オリシナ辞典はシナリオをアイウエオ順に並べ、そこから人物の名前をアイウエオ順に並べた方がいいと思うが… -- 名無しさん (2011-12-24 23 45 30) 黒世界の饗宴の部隊引継ぎイベントの詳しい解説をしてほしいです。 -- 名無しさん (2012-06-03 22 50 52) FT辞典のあきらかに間違った記述は削除するべきでは? -- 名無しさん (2014-11-22 04 25 15) ガン( ゚д゚)ガレ -- 名無しさん (2020-04-30 20 23 14) ファーレントゥーガがもっと盛り上がるといいな 新しいマップで追加とか、そういうのないかな・・・ この作品は奥深い -- ファン (2020-09-03 16 58 41) 読み方書いてる人は荒らしって事で良いのかな? ほとんど一般的な語句しか使われてないからルビなんて必要無いし、ネタとしてもゲームの内容に関係無いものばかりだから、特に反対意見無ければ当該の投稿内容削除したいと思いますがどうでしょう? -- 名無しさん (2020-10-06 09 33 21) 明らかな読み方オンリーのやつなら削除して良いと思いますよ -- 名無しさん (2020-10-06 19 46 34) 正直アク禁にしてほしい -- 名無しさん (2020-10-07 22 55 37) 共同制作で新シナリオ作る企画とかないかな? -- 名無しさん (2020-10-08 10 08 23) 私はオリシナを趣味程度で今も作っていますが、共同制作ができる労力、人数、時間が集まるかというと難しいところでしょうね。動くpcも少なくなってきたし… 企画でたら嬉しいですがね。 -- 名無しさん (2020-10-08 12 11 10) 無印にオリキャラ(陣営も可)追加と弱体化なしで多少のバランス調整したやつとかならやってみたい感あります 簡単なことしかできないですが…どうでしょうか、まあ人が集まればか… -- 名無しさん (2020-10-08 12 18 05) ↑×6の者です。とりあえず目に付くものは削除しています。更新履歴が無駄に増えてしまい申し訳ない。 本当に読みが分かりづらいと判断したものだけ独断で残しています。 -- 名無しさん (2020-10-09 20 19 35) ↑更新履歴見てみると「森林」などものすごく読みのやつ増えてるのはどういうことでしょうか? -- 名無しさん (2020-10-09 22 25 15) ↑消した直後から新しく書き込まれていました。手動アンテナでも何か仰ってるようなので、削除されている自覚はあるみたいです。 所々中身のある書き込みもされているので、明確に荒らしとも断言できないです。 これ以上は権限持ってない私では対応しかねるので、あとはもう管理人さんにお任せします -- 名無しさん (2020-10-09 23 09 39) 辞典の新規項目の作り方がよく分かりません。教えていただけたら幸いです。 -- 名無しさん (2020-10-12 20 38 35) 1.『読み方だけ書く』等々をしていたIPを焼きました。 2.当該人物によって消された項目を戻しやすかった『要望とか』『よしのぶん汰』『FT手動アンテナ』の三ページをざっくり巻き戻しました。 3.第三者からの指摘や混ぜっ返しを装った当該人物による書き込みを『人間系』の項目から削除しました。 ※ その他書き込み内容の復活・修正・必要な部分の再記述等々は有志の方にお任せします。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2022-08-06 03 07 21) ↑私はここの事情に詳しくないのですが管理人様でしょうか?やっぱり要望とかの項目を削除したのはあの人だったんですね。読み方の人についてずっと不快に思うところがあったので助かりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2022-08-06 03 18 03) ↑↑追記.ことが終わったようなので「人間系」のページに私が書いた例の方に対するコメントは私自身で削除しました。 -- 名無しさん (2022-08-06 03 23 40) はい、当方は一応管理者ということになります。 当wikiに(特にここ数年以上で)規制が必要な動きがあると思っていなかったため全然見てなかったのですが、その点に関してお詫び申し上げます。本当に申し訳ありませんでした。 諸々鑑みて当面は再発を警戒するようにはしておこうと思います。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2022-08-06 07 53 57) 最近「一般ユニット一覧」「マスター・人材一覧」等のデータ用ページを作った者です。※魔法や地形等は私ではありません、他の方が作ってくれました。読み仮名は大事な情報なので今後も続けます。私のコメントを勝手に消す人には辟易していますが、いずれいなくなると信じています。 -- 名無しさん (2022-08-06 08 37 23) 他人のコメントを勝手に消す人(ご丁寧に読み仮名だけ消して他は残すなど、恣意的な編集)への対策については、 ログインした特定のユーザーしか編集できないようにする(コメントには影響せず、他人のコメントの編集ができなくなる)のが良いのではないでしょうか -- 名無しさん (2022-08-06 08 46 23) ↑5の者ですが、私や他の方が部分的に削除したと思われるいくつかの読み方コメントが再び復活しており私の『よしのぶん汰』のコメントもまた削除されてしまいました。執着的にして報復的な行動を見るにこれ以上は私がこの人に関わってはいけない気がしてきたので今後の一切の対応や処断は全て管理人様にお任せいたします。申し訳ありません。 -- 名無しさん (2022-08-06 09 32 40) 反省する素振りもなく極めて悪質ということで、*.bbtec.netを丸焼きにしました。 再発した場合も基本丸焼きで対処します。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2022-08-06 23 29 46) お疲れ様です、ありがとうございました。また何かありましたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2022-08-07 00 03 22) 現在私と数名?の有志の方が例の荒らしのコメントを削除しているようです。結構な量を書かれていたようなのでしばらく更新履歴が安定しないと思いますご了承ください。 -- 名無しさん (2022-08-07 02 04 18) どうやら例の荒らしの方復活したようです。私が消したものから他の人が消したページのいくつかで少しずつですが「読み仮名のコメント」が復元されています・・・。このままイタチごっこになるとどっちが荒らしか分からなくなる気がするので規制されるまで私は作業を控えようと思います・・・。 -- 名無しさん (2022-08-07 02 19 53) *.au-net.ne.jpを丸焼きにしました。 VT避難所での諸々からの類推でau-netも前もって焼いておくべきでした。謹んでお詫び申し上げます。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2022-08-07 04 00 50) ご参考までに。現時点での更新履歴のうち最新のものがau-netであるのは、 オミクロン スカビオサ リィコ よしのぶん汰 けものもののけ Means 突撃 一人本拠地クリア 神聖攻撃 雪木 放浪人材 麻痺 弓矢 光竜剣 ナイトメア ムクガイヤ魔術師団 眠り攻撃 ライム 特殊なキャラとして扱う 赤い血しぶきに助けを求める悲鳴 光と影の狭間で 戦いの序幕 名もなき兵 人材費 魔法ルーゼルを召還し・・・ イナゴプレイ インフレシナリオ ナルディア軍の罠 ロードス島戦記 ゲームレベル 召喚部隊は召喚できません マスター 即死攻撃 麻痺攻撃 スター・ドロップ 何それって何だ? 中立地帯 経験値 石化攻撃 王都攻略戦 となります (王都攻略戦~オミクロンのうち究極魔法と流れる魂以外の全部、と換言することも出来ます) -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2022-08-07 04 16 36) au規制が中途半端なのか、規制されたはずなのに記事編集ができてしまいます ご対応されるならお早めに -- 名無しさん (2022-08-10 21 46 32) ipv6アドレスですね。 よく分からないですけど丸焼きっぽい感じにしました。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2022-08-12 00 46 49) 各マスターページと各シナリオページにあらすじとマスター選択画面の紹介文を追加してみました。誤字や多めの読点は原作基準です。私には技術が無いのでスタイリッシュに改変出来る方居ましたらお願いします。 -- 名無しさん (2022-08-20 17 15 00) それから現在ファーレンヘルプは正常に読むことが出来ない為、各ページの上部にヘルプの内容をコピペするとこのwikiがヘルプの代用になると思うのですがどうでしょうか? -- 名無しさん (2022-08-20 17 18 26) まあパッチ当てたりするの面倒だろうし個人的には賛成 -- 名無しさん (2022-08-27 00 34 12) 各マスター、人材などのページにヘルプの概要を追加しました。半角スペースや多めの読点は例によってオリジナルのままです。 -- 名無しさん (2022-09-17 18 48 12) サーフィンが出来るように各ページのワードにリンクや関連ワード、他ページへのリンクを張るための簡素な概要などを追加してみました。 ご迷惑にならなければこのまま少しずつ追加していこうと思います。 -- 名無しさん (2022-09-18 20 26 57) 作者様サイトが消滅してエディタが入手が出来なくなってる? どなたかエディタのダウンロードできる場所ご存知ありませんか。Vectorにはなさそうですが・・・ -- 名無しさん (2023-02-03 06 24 08) アーカイブからダウンロード出来る筈よ https //web.archive.org/web/20190330211731/http //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8357/contents.html -- 名無しさん (2023-02-03 06 58 34) ↑のリンクより無事入手、起動出来ました。 早い対応ありがとうございます。 -- 名無しさん (2023-02-03 08 19 39) 200以上の能力を扱うためのエディタ拡張機能もどこかにまだ生きていたはずだ。よこせっ! -- モモンガ (2023-02-05 11 41 31) 確かにサイトは生きてるけど それなら未だ自分で探せるよね -- 名無しさん (2023-02-05 15 07 22) ふと「ファーレントゥーガの歴史とこれから」?みたいなページが昔このwikiにあったことを思い出したのですが、いつの間にか無くなってないですか?必要なくなったから消されたのか例の荒らしの人に消されたのか分かりませんが、もし後者であるならば可能な方復旧お願いします。私の見落としで現存しているならすみません。 -- 名無しさん (2023-02-10 20 48 50) 一般ユーザーにページの完全削除はできないから単なるリンク切れだろう。検索して復旧すればいいだけだから貴方がやれば。 xxxx一覧系のページを勝手に作ってたのも例の荒らしだから、その時気に入らないページはメニューから消したんじゃないか? -- 名無しさん (2023-02-11 10 29 58) アレ荒らしだったんすね…実際探すのは全然難しい手順じゃないんで頑張って欲しい 個人的にあのページはあっても無くてもどっちでも良かったが少なくとも削除はされてない -- 名無しさん (2023-02-13 03 08 31) トップページが荒らされています ヴァーレントゥーガについてのリンクが改竄されています -- 名無しさん (2023-12-05 07 50 51) ↑について、復元しておきました -- 名無しさん (2023-12-06 20 33 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bne_chu2/pages/127.html
概要 ケイオス、リヒャルトの撃破に続き、キース・ソロモンをも退けたことで、アークは一躍世界から注目を浴びる存在となった。 世界各地のリベリスタ組織から、応援の要請が来ることになる。 時村・沙織はこれを新たな力を得るチャンスと判断。 国外リベリスタ組織からの要請に応じ、リベリスタを派遣することとなった。 こうした中でアークリベリスタは『ヴァチカン』からの依頼を解決。 親アーク派であるチェネザリ枢機卿の立場が強まり、『渇望の書』の解析が行われることとなった。 依頼一覧 主要NPC チェネザリ・ボージア枢機卿 世界最大のリベリスタ組織『ヴァチカン』の幹部。 親アーク派で、アークに対して明確に協力的姿勢を見せている。
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民と戦 Download twitter 作者:さとうねこ 作者紹介文 初期領地数 70 初期勢力数 30 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 1 備考 デフレシナリオ・レベルによる能力上昇率低 Title画像元: Map画像元: 全勢力にイベントが完備され、内政はまだ完成とは言い難いが、コンセプトは面白く完成が楽しみ。 ただ勢力が多いにも関わらず、兵士とスキルのバリエーションが少ないのが少し残念。 -- 名無しさん (2018-09-30 08 44 38) 研究でポイントが不足した場合、金だけ消費するなどの不具合をいくつか修正・再アップしました。 -- さとうねこ (2018-09-30 09 43 32) 内政の不具合を修正しました。また、突撃スキルの仕様を少し見直しました。 -- さとうねこ (2018-10-01 20 25 18) ルティア家でプレイしてみましたが、北進と西進のイベント後に目標としている領地を確保したら発生するイベントがあっても良いのではと思いました。同盟が上手くいけばいい感じのバランスに成っていると思います。 -- 名無しさん (2018-10-02 18 59 12) プレイして下さっている皆さん、ありがとうございます。感想等は全力で参考にさせて頂いております。 バランスを調整したver0.81をアップしました。主にレベルアップの仕様を変更。あまりにレベルが無意味すぎる気がしたので。 バランスが変わったので、旧verも残してあります。 -- 作者 (2018-10-04 22 01 26) 内政の生産ってまだ未実装なのかな?弱いところと強いところで大分差があるから、 この機能で差分を縮めれたらいいね -- 名無しさん (2018-10-11 21 32 14) 生産は、研究を進めると解禁される感じです。 一部勢力で実装されています。自由市民同盟とかヴァロ家とか。 -- 作者 (2018-10-13 16 34 15) 大公軍で小オアシスを落とした後の馬賊帰順イベで、 イベは起こるのですがユニットが加入しない不具合があるようです。 あと軍師の参加イベントもユニットの加入が起きていませんでした。 -- 名無しさん (2018-10-14 14 20 53) 肝心の部分が抜けていますね・・申し訳ないです。 修正版をアップしました。 他の変更点としては、勢力選択時に特徴を一言添えるようにしました。勢力ごとの差が大きいシナリオなので不案内でしたね。 -- 作者 (2018-10-14 22 03 46) 面白いけど、デフレでありながらレベル上げの恩恵がほぼゼロなのは少しやりがいに欠ける -- 名無しさん (2018-10-20 18 04 02) 内政関連の不具合を一部修正しアップしました。 ルティア家のイベントを少し追加。 -- 作者 (2018-10-20 23 39 26) 色々バランス調整してアップしました。不具合もたくさん直したはず。 変更箇所が多すぎてすべて列挙しませんが、いくつか。 ・独立して起動するようにしました。 ・レベル15でガラッと強くなります。本作にしては、ですが。 ・ほとんどの勢力が初期状態で「生産」できる。 -- 作者 (2018-12-08 10 12 25) 早速の不具合発見してしまったので、修正版アップ。 エニック家の雇用がやや不利になっているだけなので、エニック家に挑戦しない方は気にしないで良いです。 -- 作者 (2018-12-08 17 02 09) カズ家の黒備兵がおかしなことになっていたことなど修正しました。 あと地味に人材の建国時に「生産」できるように対応など。 -- 作者 (2018-12-22 22 23 31) 上記のスクリプトに普通にミスがあり修正。 -- 作者 (2018-12-22 23 19 34) おもしろい。研究がシヴィライゼーションみたいで楽しい。 兵科も個性的でおもしろい。周辺国との相性なども作りこまれている。 あえて悪いとこを探せば全体的なボリュームぐらいでしょうか。 -- 名無しさん (2019-02-18 10 58 12) ヴァロ家の兵器開発ってどこでしょうか?素人でごめんなさい. -- 名無しさん (2019-03-29 22 17 57) あ、ごめんなさい! 内政で「戦術研究所」を実装したので、ヴァロ家の兵器開発は削除というか、他の内政に統合しました。 次の更新で修正しておきます。 -- 作者 (2019-03-30 15 10 41) 早速のご対応ありがとうございます. -- 名無しさん (2019-03-31 10 16 42) 戦っても兵のレベルは上がらないのに、一定期間が過ぎると敵の兵のレベルが15レベル雇用をするようになり、やる気が失せる -- 名無しさん (2019-04-30 23 38 27) うーむ、確かにケースによっては理不尽感が強いかもしれない。特に低難易度でアレは考え物かも。緩和措置を考えます -- 作者 (2019-05-01 03 49 00) 基本的に高難易度はクリアが可能なレベルではない。 特に要塞戦は防衛兵器が強すぎるし多すぎる。そして全 勢力で商人が目に見えて優遇されている。 -- 名無しさん (2019-05-03 12 33 47) 兵が高すぎるので資金が多い勢力が勝つ。 他は兵の補充がままならないまま詰む。 それと各勢力は倒したマスターを雇えず ほかに拾われやすいことが難易度に拍車をかけている -- 名無しさん (2019-05-03 18 32 32) ver1.02 easyでプレイしましたけど敵の強化で詰みます、easyの難易度じゃないっす。 あと、ユーナン家で戦術研究所の駱駝騎兵だったか、ポイントがあるのにポイントが足りませんと表示されて使えなかったです。 -- 名無しさん (2019-05-03 19 01 27) ふぅーむ、easyの敵強化というと新兵種開発でしょうか。いっそ、easyでは全く起こらなくするのがいいか。 ポイントの方はおそらく魔獣騎兵でしょうか。内政の記述ミスがありました、ご報告有難い! -- 作者 (2019-05-04 01 25 16) ver1.03 研究の記述が表示されない 効果わからないのも面白いけど -- 名無しさん (2019-05-04 11 19 01) ほ、ホントや……! なぜかdetailを削除してしまっていた模様。何故気付かぬ^^; すぐに修正アップします。 -- 作者 (2019-05-04 15 35 26) ストーリーや最初の方針を会議で形式でプレイヤーに伝えてくれるのは初心者にも優しいですし ストーリーは世界観が分かりやすくて大好きです。 自分が下手なだけなのかもしれないけど、防衛側が強すぎるかなとは感じますね。 -- 名無しさん (2019-05-09 23 24 54) ありがとうございます! 防御側がとても有利は仕様ではあるんですが、もうちょっと攻め手にやりようがあってもいい気はしますね。 内政ポイント消費で援軍阻止できるとか。考えてみます。 -- 作者 (2019-05-10 20 54 02) ユニットがLv40からバグる?のは私だけですか -- 名無しさん (2019-05-16 20 24 04) どのような症状でしょう? もしかすると、レベルマックスが40だったはずなので、その関係かもしれませんね。 -- 作者 (2019-05-17 18 14 58) 荒れる原因になって欲しくないけど、 難易度高いって言う人は兵科の特製を確認した方がいいと思う。 このシナリオはよく作りこまれてるから大体解決策が用意されてる。 -- 名無しさん (2019-05-21 12 04 22) 楽しませてもらっています。感想書くと長くなっちゃうので、不具合?と思ったものの列挙だけ(ver1.11) 仕様のものがあったらすみません。 効率的な訓練で訓練上昇+2(テキストでは+1) 大公さん家のリアスさんは弓持っているのに攻撃0 ユーナンのユキシロさんは魔力ないのに攻撃+魔力依存必殺 15~の熟練補給隊 熟練魔獣騎兵はCC後のクラス名が表示されない(30にできなかったので、何が起こるかは不明。 -- 名無しさん (2019-05-24 22 54 43) ありがとうございます! だいたい不具合・設定ミスだと思います^^; 確認して後日修正いたしますね。 -- 作者 (2019-05-25 11 28 47) 不具合報告です。 ドマトムさんが上位雇用できない。 ドマトムさんの雇うラクダ騎兵(独立主義)が自分と同クラスを雇えない ラウリィさんの部隊スキルMP+20なのに+15 竜帝兵がもともと5なので、合計で20にはなっている -- 名無しさん (2019-05-26 15 33 05) ありがとうございます。 ドマトムさん関係は仕様と思われます。 人材が特殊な雇用関係を設定されている場合、上位雇用ができないのです。 またラクダが地域雇用設定なので雇用できなくなっています。 ラウリィさんは記述ミスっぽいですね、後日修正します。 -- 作者 (2019-05-26 17 08 31) シンプルでやり応えがあって楽しい 兵科が開発で増えるのもいいがバグが多い 1.12の大公で火力を取ったらメモ帳と違い砂漠の戦士が出た 1.13のカズで足軽を開発したらリーダーに出来なかった ヴァロの戦術研究に名前のない費用0のやつがある やり応えがあるだけに難易度に直結する兵科開発関連のバグは早めに取り除いてほしい -- 名無しさん (2019-06-02 01 20 59) ありがとうございます、たしかに難易度直結するバグなので早く修正しますね。 -- 作者 (2019-06-02 06 46 44) 手早い対応ありがとうございます -- 名無しさん (2019-06-02 13 54 49) 1.14のヴァロでイベントの重装開発で重歩兵が雇用可能になったと表示されるが追加されない -- 名無しさん (2019-06-02 14 32 33) 重装開発イベントでは重歩兵の「生産」が解放されます。お金払って1ターンに一度だけ使えるやつですね。 紛らわしいのは間違いないので、イベント表現を工夫するよう考えてみます・・ -- 作者 (2019-06-02 15 46 20) 申し訳ないそっちが増えると思わなかった -- 名無しさん (2019-06-02 19 47 13) バグ報告です ルティア家プレイにて、森の戦士が開発できない 双剣戦士を開発しても、グラフィックが無く雇用できない -- 名無しさん (2019-06-05 09 08 37) 報告ありがとうございます、ルティア家の兵種開発の意味がなくなるバグで申し訳ないばかり。 早速修正します。 -- 作者 (2019-06-07 20 06 28) ソウザさんがレベル30でクラスとスキルを失いました。 紅竜騎兵の change = reddra3_dree * 30で記述ミスが原因のようです -- 名無しさん (2019-07-11 00 13 25) 報告ありがとうございます。 修正します! -- 作者 (2019-07-13 09 03 25) バグ報告 無法呪術師のクラスチェンジ先がjuju_unlawlになっている。あと呪術師の魔法がフレンドリファイヤありなのは仕様ですか? -- 名無しさん (2019-07-22 01 00 08) ありがとうございます、修正します。 フレンドリファイアは確認できなかったのですが、どういった症状でしたでしょうか? (もしかすると不要なforce_fireの記述のことでしょうか) -- 作者 (2019-07-23 21 53 18) 呪術師の前方に配置したユニットが毎回接敵前に溶けるのでフレンドリファイヤありなのだと思って書きこんでしまいましたが、ちゃんと確認したらそんなことはありませんでした。すみません。 -- 名無しさん (2019-07-24 15 32 43) なるほど、ルティア家の前衛が柔すぎるせいですね 笑 -- 作者 (2019-07-24 19 38 51) 王家で領地37まで行ったんだけど、エンディングにならない。 同盟国が全滅したからか? 領地25以上は満たしていると思うんだけど・・・。 -- 名無しさん (2019-08-24 00 08 25) 他の勢力に戦力値負けてるとか何かしら条件満たせてないのでは? -- 名無しさん (2019-08-25 00 34 19) トルティエント家の聖弾士めっちゃ強いな… -- 名無しさん (2019-09-30 18 45 17) ↑北部神殿長家でやってたからでした -- 名無しさん (2019-10-01 17 22 38) バグ報告 カズ家のステッド要塞攻略時のイベントにて、会話シーンの時にテキストだけ表示されていて、アイコンが消えています。 -- 名無しさん (2019-10-02 21 19 58) ステッド要塞のイベント修正しましたー。 聖弾士はかなり相性がありますね……。 -- 作者 (2019-10-05 09 45 57) 古いFEみたいなチープ感がクセになる。 インフレ系シナリオに比べて戦場が見やすいし、 人材プレイでやってるけど、全領地を制圧せずにエンディング選べるのがいい。 お金の使い道が少ないのは残念かな。 それと、キャンプで資金提供2000を選ぶと金が4000引かれるのは仕様ですか? そうじゃないなら選択自体に費用がかかるのが原因だと思われます。 -- 名無しさん (2019-11-07 11 00 15) 熟練槍騎兵のHPが4500とかになるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2019-11-15 15 43 17) ↑2つ いずれも不具合です。修正しました。 -- 作者 (2020-04-19 19 03 40) ベルグマン家のイベント〈大草原制覇〉で、会話だけ表示されて顔グラフィックが消えています。あと、その選択肢で〈軍役〉を選んでも、何の変化も無いような……? -- 名無しさん (2020-05-09 18 54 03) ↑に加え、ノーマルモードで〈上位雇用なし〉を選択したのに10ターンぐらい経ったら上位雇用されるんですが……。 -- 名無しさん (2020-05-09 22 09 19) このマップグラフィックなんか見たことあると思ったら もしかしてファーレントゥーガのオリゾンテ大陸のマップと同じ作者? -- 名無しさん (2022-02-08 18 34 48) 違いますが、元ネタがあるのでそのせいかも。 今更ですがベルグマン家のイベントバグ直しました。 なおターン経過の上位雇用は仕様です、一度きりの強化なので乗り切ってください。 -- 作者 (2022-02-11 02 00 09) 火力実現をとっても能力が上がらないのはなぜでしょう? 何かやり方間違ってるのかな -- 名無しさん (2022-04-15 21 31 30) 試してみると、反映されますね 一度ステータスを閉じて読み込み直してみると、いかがでしょうか? -- 作者 (2022-04-16 23 15 05) すいません、確認したところ上がっていました。 火力優勢のようにスキルが追加されると思い込んでましたがステータスが上がるだけなんですね。お手間をとらせました。 陸竜騎兵のレベル30クラスチェンジにバグがあるようです。 change = rikudra3_dree * 30 ←正 rikudra3_free -- 名無しさん (2022-04-17 08 11 54) ・導師30レベルの設定がおそらくおかしい class dosi3 fire2 ← dosi ・スキル『魔力照射』の説明文に誤字 小型のた魔法のビームを放ちます。 -- 名無しさん (2022-04-18 21 45 30) ・リアス帰還イベントに記述ミス 誤 dialig(暗黒術士 が雇用可能になりました!) 正 dialog(暗黒術士 が雇用可能になりました!) -- 名無しさん (2022-04-21 21 50 44) 戦と民 -- 名無しさん (2022-05-03 09 41 53) エニック家無理ぃ・・。 大公軍に正面から挑んでもボコされるし、空白地に進攻してもボコされます。 つらい。 -- えにくす (2023-07-31 15 44 33) 民を育てるのが結構たいへんだ -- 名無しさん (2023-08-05 02 26 44) ユーナンが結構いいバランス -- 名無しさん (2023-08-07 23 54 49) 対義語は「王と平和」、つまりゴートのことである 民と戦はデフォルトシナリオの「鏡」なのである -- 名無しさん (2024-03-20 23 06 45) 名前 コメント
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【種別】 自在法 【初出】 XVIII巻 【解説】 [仮装舞踏会]の禁衛員である“哮呼の狻猊”プルソンの使用していた攻撃系自在法。旗付きの長い喇叭を多数作り出して空中に展開し、各々から衝撃波を吹き放つ。 これによって自在に、広域全方位に多数の衝撃波を放つことができる。 遠距離操作も可能で、自身から離した特定の場所に設置し任意で衝撃波を放たせることもできる。 喇叭を幾つも直列させ、衝撃波を絞って威力をさらに高め、狙撃銃のように使うこともできる。 『星黎殿』攻防戦では、この自在法に『獅子吼』を織り交ぜた戦法でフレイムヘイズ『輝爍の撒き手』レベッカ・リードを追い詰めた。 【由来・元ネタ】 式典などで演奏されるごく短い音楽、「ファンファーレ(Fanfare)」。 悪魔プルソンが出現する際には、トランペットのファンファーレと共に姿を現すという。 【コメント】 ☆アニメ第3期で登場・使用されたが、ラッパが一個だけしか登場しなかった。 ☆ウアルの『ビト』や捜索猟兵ハボリムの『熒燎原』や巡回士オロバスの『鐙の寵』や布告官デカラビアの『プロビデンス』とのコラボが見たかった。 ☆『棺の織手』ティスやノースエアや『儀装の駆り手』カムシンや『理法の裁ち手』ヤマベやザムエル・デマンティウスやピエトロ・モンテベルディやマティルダ・サントメールやヴィルヘルミナ・カルメルやゾフィー・サバリッシュやアレックスやドゥニ相手にも使用してほしかったな。